

Depois de anos insistindo que seus fones de ouvido Rift e Quest são adequados apenas para maiores de 13 anos, a Meta anunciou um novo modo para usuários entre 10 e 12 anos.
“A partir do final deste ano, os pais poderão configurar contas Meta gerenciadas pelos pais para Meta Quest 2 e 3 para seus filhos de 10 a 12 anos”, escreve a empresa em uma postagem no blog, destacando a “vasta variedade de recursos envolventes e educacionais aplicativos, jogos e muito mais em nossa plataforma.”
As contas para pessoas nessa faixa etária vêm com controles parentais forçados, exigindo que os adultos aprovem o uso e com a capacidade de dar luz verde aos aplicativos e definir limites de tempo.
Embora o Horizon Worlds “não esteja disponível para pré-adolescentes quando as contas Meta gerenciadas pelos pais estiverem disponíveis ainda este ano”, presumivelmente por causa de preocupações com adultos predatórios.
Crucialmente, essas contas mais jovens são tratadas de forma diferente em termos de coleta de dados e publicidade.
“Usaremos as informações que coletamos sobre crianças de 10, 11 e 12 anos por meio de nossos produtos Meta Quest para oferecer uma experiência apropriada à idade”, escreve a empresa. “Não veiculamos anúncios para essa faixa etária.
“Os pais também poderão escolher se os dados de seus filhos serão usados para melhorar a experiência e poderão excluir a conta de seus filhos, incluindo todos os dados associados a ela”.
Quão jovem é “muito jovem” para VR?
Com essa mudança futura, os headsets Quest 2 e Quest 3 agora têm a recomendação de idade mais baixa em VR, prejudicando a Sony e sua classificação de 12 ou mais para o PSVR 2.
Outras empresas concordaram com mais de 13, incluindo Pico, Apple e Samsung, com a última argumentando que qualquer coisa mais jovem é um “período crítico no desenvolvimento visual”.
A HTC não tem um limite de idade listado em seus dispositivos Vive, mas os manuais do usuário dizem que eles devem ser mantidos longe de crianças pequenas.
Para crédito da Meta, a empresa mostra que está trabalhando no motivo pelo qual decidiu que a realidade virtual agora é adequada para olhos (ligeiramente) mais jovens.
A empresa fornece um documento repleto de referências científicas explicando sua decisão, abrangendo ergonomia, percepção visual e desenvolvimento psicológico das crianças.
Cada seção oferece orientação específica para os pais preocupados, mas a conclusão da Meta é clara: “Com a devida atenção às considerações especiais para crianças, conforme descrito acima, crianças de 10 a 12 anos podem usar headsets de realidade virtual com conforto e segurança”.
Um tanto estranho para a empresa, nem sempre teve essa atitude permissiva. De fato, o centro de segurança no site da Oculus ainda carrega o aviso de segurança herdado no momento em que escrevo – embora espere que desapareça em breve, devido ao seu tom absoluto.
“Os sistemas Meta VR não são brinquedos e não devem ser usados por crianças menores de 13 anos”, diz a página.
“As crianças mais novas têm maiores riscos de lesões e efeitos adversos do que os usuários mais velhos.”
Na verdade, apesar de todas as citações acadêmicas no documento da Meta, a realidade virtual simplesmente não foi estudada o suficiente para tirar conclusões firmes sobre sua adequação para crianças.
Como o Dr. Nathan Cheung, um optometrista pediátrico da Duke University disse ao ZDNET no mês passado: “Não é uma tecnologia bem estudada em crianças – então não temos certeza dos efeitos negativos à saúde”.
Em outras palavras, a classificação acima de 13 pode ter sido excessivamente cautelosa, mas também pode não ter sido.
Se você decidir ativar as novas contas infantis quando elas estiverem disponíveis no final deste ano, convém aproveitar as limitações de tempo integradas apenas para estar no lado seguro