

Os rumores de um PS5 Pro persistem e, embora a versão aprimorada do atual console PS5 não tenha sido oficialmente confirmada pela Sony, uma fonte confiável afirmou que está “100% em desenvolvimento” e os sussurros online se recusam a diminuir.
Esperamos que o PS5 Pro siga o exemplo de seu precursor, o PS4 Pro. Essencialmente, esta era uma versão mais poderosa do console PS4 básico.
Ele continha o mesmo controlador DualShock 4 e biblioteca de jogos, mas era capaz de aumentar o desempenho e atingir a resolução 4K em títulos selecionados.
Era um console projetado para jogadores que queriam um pouco de poder extra para aproveitar os jogos do PlayStation no seu melhor.
O PS5 Pro presumivelmente faria a mesma coisa, construindo sobre as bases do PS5 atual com componentes internos atualizados e talvez um redesenho visual também.
Mas lembre-se, será uma iteração do hardware PS5 existente, não um sucessor completo; este não é o PS6.
Naturalmente, como o PS5 Pro ainda não foi confirmado em qualquer tipo de capacidade oficial, tudo o que temos são rumores e uma boa dose de especulação informada. Mas, por enquanto, aqui está tudo o que achamos que sabemos sobre o PS5 Pro.
Especificações em potencial do PS5 Pro
Quando se trata das especificações do PS5 Pro, há duas palavras que continuam surgindo: 8K e ray tracing.
Esperamos que essas sejam as duas áreas que a Sony tenta atingir com qualquer forma de hardware PS5 revisado.
A lei de Moore do YouTuber está morta, previu que o PS5 Pro será posicionado como um console 8K para andar de mãos dadas com as TVs 8K da Sony.
Embora o PS5 atual afirme ter capacidade de 8K, vimos muito poucos jogos rodando nessa resolução no hardware, e nenhum deles é o título mais exigente graficamente no console.
Até o final deste ano ou início do ano que vem, deve haver novos chips AMD disponíveis para a Sony usar em seu próximo hardware.
O PS5 básico atualmente usa um processador baseado em AMD Zen 2 e gráficos RDNA 2 em um chipset personalizado, mas o PS5 Pro pode ter uma Ryzen APU atualizada, conforme sugerido por Paul Eccleston da RedGamingTech.
De acordo com a fonte de Paul, um console PS5 revisado também teria como objetivo oferecer desempenho de rastreamento de raios significativamente mais forte.
Ray tracing tornou-se um chavão de marketing nos últimos meses, mas é essencialmente uma técnica de renderização que produz efeitos de iluminação mais realistas.
Tom Henderson também sugere que o PS5 Pro terá um forte foco no traçado de raios e que o lendário arquiteto do console PlayStation, Mark Cerny, está envolvido na criação do hardware.
Especulamos que o PS5 Pro pode ser muito parecido com o PS4 Pro, pois pode usar mixagem e renderização quadriculada para produzir uma imagem de 8K a partir de uma renderizada em uma resolução mais baixa.
Vimos a Nvidia ter muito sucesso com sua tecnologia de superamostragem de aprendizado profundo (DLSS) em modelos como a GeForce RTX 3080.
Até agora, houve um grande impulso para a escolha do jogador nesta geração de console, com muitos jogos PS5 e Xbox Series X oferecendo um modo de “Desempenho” ou “Qualidade”.
O primeiro normalmente visa uma taxa de quadros mais alta, o segundo uma resolução melhor.
Parece provável que o PS5 Pro se baseasse nisso. Não esperamos um console que seja capaz de rodar os melhores jogos de PS5 em 8K a 120 fps com full ray tracing ativado. Mas, em vez disso, os jogadores podem escolher quais elementos são mais importantes para eles.